Корабли способны к сверхсветовому варпу и полету на относительной скорости. Чтобы корабль мог перехватить другой корабль на высокой скорости, отличной от сверхсветовой, ему нужен механизм, который позволит ему замедлить другой корабль.
Большинство космических сражений начнется после того, как будет развернуто оружие ограничения скорости, создав область пространства, в которой корабли испытывают сопротивление, что затруднит их побег и разгон практически до скорости света.
Вещи, которые я ищу:
Вещи, которые я НЕ ищу:
ОБНОВЛЕНИЕ: Спасибо за все ваши вклады!
Чтобы уточнить, оружие не предназначено для отключения сверхсветовой деформации, как в моем сеттинге, оно требует серьезной подготовки, чтобы совершить сверхсветовое путешествие, поэтому никакого экстренного прыжка.
Оружие необходимо, чтобы корабли не разгонялись, постоянно достигая релятивистской скорости и убегая. В противном случае не будет никакого практического способа поймать меньшие, более быстро разгоняющиеся корабли. Кроме того, я не хотел, чтобы космический бой происходил на более низких скоростях, где-то между реальным космическим боем и атмосферным собачьим боем.
Единственный ответ, который я могу придумать, не требует искажения законов физики или смехотворно огромного энергетического бюджета:
буксиры
По сути, смехотворно мощные двигатели, закрепленные на смехотворно мощных магнитных зажимах. В беспилотном режиме Tugmine будет искать, сопоставлять скорость и прикрепляться к любому кораблю, не передающему правильный IFF (или, если важна радиоэлектронная война, к любому кораблю, чтобы избежать возможных попыток взлома / спуфинга), зафиксировать, а затем использовать внутренние акселерометры. противодействовать ускорению судна и вернуться к исходной скорости. Это должно снизить скорость других кораблей до скорости вашего облака мин и имеет преимущество в перемещении любого металлолома обратно в легкодоступное место.
Естественно, одна мина не сможет превзойти по мощности целый вражеский корабль, но серия из них, по крайней мере, сделает их менее способными к ускорению и эффективному маневрированию, в то время как малые размеры, высокая мощность и безэкипажный характер мин позволят им догонять и атаковать вражеские суда. В зависимости от того, насколько сложны мины, вы также можете предусмотреть меры противодействия (взрывы), чтобы предотвратить их удаление, заставить их отслеживать прикрытие вражеских кораблей, чтобы обеспечить наиболее эффективное противодействие, или иметь специальные мины, которые нацелены на вражеские двигатели и уничтожают их.
Однако сражаться в облаке мин кажется довольно глупым способом борьбы, поэтому, если ваша цель не состоит в том, чтобы захватить вражеские суда, вам лучше просто привязать взрывчатку к буксирным минам и использовать их как ракеты дальнего действия. Суда с мягкими мешками с мясом не смогут превзойти по скорости беспилотные дроны-убийцы.
Небольшое примечание Это предполагает, что топливо на самом деле не является проблемой. Это становится совершенно другим вопросом, если вы принимаете во внимание тиранию ракетного уравнения.
В жесткой научной фантастике у нас нет ничего — поскольку у нас нет сверхсветовой скорости или чего-либо близкого к ней, невозможно сделать что-либо, кроме чистой спекуляции с точки зрения анти-световой сверхсветовой скорости.
Я бы предложил какое-то поле деформации или искажения, которое вы применяете к области. Он искажает пространство внутри поля таким образом, что мешает работе двигателей, а может быть, даже конструкции самих кораблей.
Думайте об этом как о колеях и неровностях в земле. Вы замедляетесь, чтобы преодолеть их, так как в противном случае вы можете повредить свой автомобиль. Сделай это в космос :)
Поскольку немногие космические корабли, скорее всего, будут управляться вручную, скорее всего, у них есть инструменты и датчики типа RADAR/LIDAR, чтобы они могли определить, на какой скорости безопасно летать. На высоких скоростях даже просто пыль может привести к серьезному повреждению (или истощить экраны / питание и т. д.), поэтому эти автоматические инструменты регулируют скорость, чтобы попытаться уменьшить вероятность повреждения. Стрельба облаком мякины просто заставила бы их снизить скорость, так как не было бы ясно, безопасно это или нет.
Дополнительным эффектом может быть то, что сама мякина металлическая и/или магнитная и эффективно загрязняет датчики, если корабли не снижают скорость и, возможно, не запускают электронный луч, чтобы отразить ее. Это позволило бы пилотам игнорировать датчики, но потом им пришлось бы убираться или, возможно, просто рисковать столкновением с чем-то, что они не могут обнаружить визуально.
Если это материал, который вступает в реакцию с межзвездным водородом, превращаясь в «нормальную» космическую пыль, тогда это будет своего рода самоочищающаяся система.
Естественным продолжением было бы использование его для сокрытия мин и абордажных групп от сенсоров, пока территория не будет очищена.
Это решение используется в книге Ким Стэнли Робинсон « Зеленый Марс» . Ракета соломы запускается перед судном, которое вот-вот выйдет на орбиту Марса с аэродинамическим тормозом. Обнаружив препятствие, автопилот корабля предпочитает избегать маневра аэродинамического торможения (и, таким образом, не может выйти на орбиту), а не рисковать пролететь ниже «препятствия» и сгореть в атмосфере.
Дело в том, что маневры космических кораблей, как правило, происходят в узком диапазоне возможностей, определяемых физической реальностью их двигательных установок и окружающей среды. Когда космический корабль приближается к краю разрешенного диапазона маневров, кардинальные изменения могут быть вызваны небольшими корректировками (например, сдвигом вектора скорости на несколько градусов, чтобы избежать облака плевел).
Если ваш сверхсветовой привод требует очень точного маневрирования, то вам может не потребоваться серьезное разрушение космического корабля, чтобы сделать прыжок невозможным.
Как насчет песчаных бомб? Контейнеры, наполненные мелкими частицами, которые превращаются в пыль в пространстве. Они продолжат рассеиваться, так что эффект будет временным, но в течение ограниченного периода времени в космосе будет довольно большое количество частиц, которые могут отскакивать от корпуса корабля.
Я должен представить, каким был бы переход от высокой релятивистской скорости к сверхсветовой, но если предположить, что это было своего рода продолжением ускорения, мы можем предположить, что корабль мог бы иметь средства обращения с частицами в космосе на определенных скоростях, но что ускорение до Сверхсветовая скорость была бы выше возможностей брони, магнитных полей или чего-то еще, что они используют для защиты от частиц, отскакивающих от корпуса.
Некоторые моменты, которые следует учитывать: Песчаная бомба не могла просто пролететь мимо цели и взорваться. Он должен был бы ускориться мимо цели, а затем значительно ускориться обратно к цели, поэтому облако «песка» (пыли) движется ЗНАЧИТЕЛЬНО медленнее (относительно), чем цель. Что-то вроде траектории ракеты-бумеранга. Это потребовало бы затрат большого количества энергии на ускорение. Чем больше разрыв между относительной скоростью пылевого облака песчаной бомбы и целью, тем больше расход топлива ракеты на ускорение и тем меньшую полезную нагрузку вы можете разумно нести.
Другие вещи, которые следует учитывать: очень вероятно, что если бы был какой-то ускоряющийся переход от высоких релятивистских скоростей к сверхсветовым, он произошел бы в ОЧЕНЬ «пустой» части космоса. Даже одна песчинка, столкнувшаяся с кораблем, движущимся на высоких релятивистских скоростях, может нанести огромный ущерб (у них должны быть какие-то средства, чтобы справиться с этим). «Песчаная бомба» не могла бы нанести такого большого урона, если бы она не могла уйти так далеко впереди цели и так сильно ускориться в противоположном направлении, что она была бы практически с относительной «нулевой» скоростью (что бы это ни значило в глубоком космосе). относительно целевого корабля. Это потребует действительно ОГРОМНОГО количества энергии и немного времени, так что это очень маловероятно.
Отрицательная масса. У вас есть FTL, так что дверь открыта для других жутких сущностей, присоединяющихся к вечеринке.
Отрицательная масса производит эффект отталкивания, противоположный гравитации. Облако отрицательной массы будет оказывать отталкивающее воздействие на другую массу. Это будет постоянно, и частицы с отрицательной массой будут преследовать положительную массу корабля, продолжая отталкивать его — неуправляемое движение. Как и в случае с гравитацией, чем ближе корабль подходит к частицам с отрицательной массой, тем сильнее будет этот эффект. Из Википедии.
Неуправляемое движение
Хотя ни одна частица не имеет отрицательной массы, физики (в первую очередь Герман Бонди в 1957 г. [2], Уильям Б. Боннор в 1989 г. [8], затем Роберт Л. Форвард [9]) смогли описать некоторые из ожидаемых свойств. такие частицы могут иметь...
Для двух положительных масс ничего не меняется, и существует гравитационное притяжение друг к другу, вызывающее притяжение. Две отрицательные массы будут отталкиваться из-за их отрицательных инерционных масс. Однако для разных знаков есть толчок, который отталкивает положительную массу от отрицательной массы, и притяжение, которое одновременно притягивает отрицательную массу к положительной.
Поэтому Бонди указал, что два объекта с одинаковой и противоположной массой будут производить постоянное ускорение системы по направлению к объекту с положительной массой [2], эффект, называемый «убегающим движением».
В конечном счете, отталкивающее действие отрицательной массы на другую отрицательную массу приведет к тому, что эти части отрицательной массы разорвутся на неделимые частицы, которые осядут в пространстве на максимальном расстоянии от любого другого вида массы.
Я думаю, что это круче и более высокий SF, чем космические шипы ( не то чтобы с космическими шипами что-то не так!). Математика, связанная с отрицательной массой, может позволить вам получить и другие странные эффекты с высоким SF. Например, кусок негативной массы рассыпался в столовой.
F=ma
справедливо для отрицательной массы, если отрицательная масса вообще может существовать. Тот факт, что вы можете подставить число в уравнение, не означает, что оно представляет собой физическую реальность. Уравнения в физике всегда представляют собой упрощенную абстракцию со своими ограничениями (известными или неизвестными) — применять их за пределами этих ограничений просто неправильно. Мы просто не знаем, может ли существовать отрицательная масса и как поведет себя инерция для отрицательных масс, если они действительно существуют.В «Звездных войнах» у них есть Interdictor Cruiser , корабль, способный генерировать массивный гравитационный колодец, который делает невозможным использование гипердвигателей (FTL) ближайшими звездолетами.
Крейсеры-интердикторы имели ту же общую форму, что и звездный разрушитель, и были примерно такого же размера. В них были четыре проектора гравитационных колодцев, которые использовались как для вывода кораблей из гиперпространства, так и для предотвращения их прыжка в гиперпространство.
Это не гравитационная привязь, в отличие от большой области действия из-за крупномасштабных манипуляций с гравитацией.
Что ж, если мы говорим о тяжелой научной фантастике, путешествие с релятивистской скоростью уже невероятно опасно, поскольку даже довольно маленькие объекты (например, молекулы газа) могут быть разрушительными для корабля, который пролетает сквозь них, поэтому любое газовое или пылевое облако будет опасным препятствием. к кораблю, идущему со скоростью 0,9 с или около того.
Или вы можете просто бросить кучу бейсбольных мячей в этом районе: https://what-if.xkcd.com/1/
У Нила Эшера в его романах о политике есть устройство, называемое ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ... излучатель подземного пространства... который делает невозможным прыгать в сверхсветовой мир или оставаться в сверхсветовом режиме в этом районе. По сути, это сингулярность (черная дыра), которая прыгает в подпространство и выходит из него и вызывает рябь, нарушающую сверхсветовые путешествия.
Таким образом, корабли в непосредственной близости ограничены досветовым режимом и тем, чего они могут достичь с помощью стандартных несветосветных двигателей. Таким образом, для общества, где сверхсветовая скорость является нормой, а несветосветная значительно медленнее, чем релятивистская, вы понизили скорость сближения до скорости света.
Если мы говорим о научной основе, скорость относительна, что более важно, так это скорость двух тел относительно друг друга, поэтому в вашем сценарии кажется, что ускорение может иметь большее значение (предотвратите ускорение корабля, а затем сопоставьте скорость, чтобы что относительно друг друга вы находитесь на 0)
Таким образом, электромагнитное поле/ракета/бомба https://en.wikipedia.org/wiki/Electromagnetic_pulse может выполнить это, отключив электрические системы других кораблей. Это должен быть достаточно мощный ЭМИ (или специально разработанный), чтобы преодолеть неизбежное экранирование/упрочнение (экранирование в современном смысле, например, клетка Фарадея, а не футуристический щит).
Возможно, что-то вроде высокочастотного колеблющегося варп-поля («колеблющегося поля»), которое нарушает «линейное» формирование варп-поля и высасывает энергию из существующих варп-полей, возвращая их обратно в нормальное пространство. Вероятно, амплитуда будет падать пропорционально квадрату расстояния, хотя, возможно, потребуется разбросать набор генераторов колебаний вокруг интересующей области, и, очевидно, корабли, желающие уйти, будут нацеливаться на эти генераторы. Также, вероятно, было бы опасно приближаться к генераторам колебаний.
Мне нравится концепция буксировочной мины @joe-blogg, но если вас беспокоит топливо, я мог бы вернуться к старой проблеме: шахте-лимпе . Фактически та же концепция, но с прикрепленным зарядом взрывчатого вещества.
Однако вместо того, чтобы просто взорвать и уничтожить цель, вы должны настроить мину для поддержки дистанционного подрыва или даже небольшого количества интеллекта. Возможно, он использует свое физическое подключение для передачи звукового предупреждающего сообщения:
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Я ЛИМПЕТ МИН. ВЫ УСКОРЯЕТЕ ОТ ТОЧКИ ПРИЯКАНИЯ В НУЛЕВОЙ ТОЧКЕ ОДИН ЦВЕ. ПРЕКРАТИТЕ УСКОРЕНИЕ В ТЕЧЕНИЕ 30 СЕКУНД, ИЛИ Я ВЗОРВУ.
Настройте сообщение по вкусу. Пусть мина использует высокоточную инерцию или ВЧ или что угодно.
Если вы программно продумаете сенсорный анализ мины и последовательность состояний, вы можете подумать о контрмерах, контрмерах и так далее. Возможно, он сбрасывается до 30 секунд после 300 секунд неподвижности, и в этом случае терпеливая цель может медленно пульсировать все дальше и дальше. Или, возможно, он воспринимает неподвижность как все, что меньше 0,1 g, так что улитка может уйти. Или, возможно, плита корпуса, за которую он зацепился, может быть выброшена с потерей атмосферы и потенциальным риском детонации.
Работа полезной нагрузки тоже может быть разной, если вы не хотите извергать навигационную опасность повсюду с разорванным кораблем. Возможно, он сможет выпустить атмосферу своей цели. Возможно, он сможет просверлить и внедрить автономный дрон, который будет плавать/летать вокруг вращающегося генератора Ван де Граафа, поражая случайные поверхности искрами; в конечном итоге он найдет критическую систему для уничтожения.
Или, черт возьми, возможно, он может ввести комок зажженного белого фосфора; этот материал прожигает все, к чему прикасается, поэтому наиболее эффективное решение - прекратить ускорение, чтобы он не мог / не мог упираться в какую-либо отдельную поверхность.
Там много места для игр, и если блюдечко зацепится за дружественную цель, у дружественной цели либо будут необходимые коды, чтобы приказать блюдцу отсоединиться, либо они смогут получить эту информацию по радиосвязи.
Вы ищете газ, который увеличивает трение. газ все время используется для «остановки лазеров» в большинстве научно-фантастических фильмов. Чего люди обычно не понимают, так это того, что увеличение трения на корабле ограничивает его максимальную скорость. Это действительно очевидно, но это то, что вам нужно сделать. Мой совет? Создайте свой собственный газ. Не стоит слишком увлекаться химией. Просто сделайте его действительно магнитным. Таким образом, вы можете рассеивать газ в пространстве, не беспокоясь о том, что он слишком быстро разочарует вас, в то время как вы контролируете большое сопротивление, которое он добавляет. Это скорее концепция, чем прямой ответ, но есть много способов сыграть в это. Это во многом зависит от того, как работает ваше путешествие со скоростью, превышающей скорость света. Если это' Если ваше обычное топливо выбрасывается из одного конца, то вы можете сделать газ действительно очень горячим и полностью испортить тепловой КПД двигателя - изменение теплового КПД меняет мощность, которую может выдать двигатель. Если он просто движется очень быстро, то, как я уже говорил ранее, лучше всего подойдет плотный газ, который может значительно увеличить сопротивление.
Этот подход также дает хорошее объяснение того, почему ваши корабли не замедляются, как вы планировали. Например, вы спроектировали свои корабли так, чтобы они могли двигаться сквозь этот материал, или вы спроектировали свои корабли так, чтобы они имели желаемую тепловую эффективность, учитывая неоправданно высокие температуры, которые они будут испытывать в вашем газовом облаке — из-за массы в космосе не передается тонна тепла. так что любой перенос тепла будет осуществляться излучением, и это не так эффективно, как теплопроводность или конвекция, если предположить, что человек не движется через особую часть пространства.
Вы можете использовать технологию, аналогичную полю LDSI в Independence War 2: Edge of Chaos. По сути, это поле, которое может быть спроецировано с помощью генератора или полезной нагрузки ракеты, которая создает область искаженного пространства-времени, тем самым препятствуя работе варп-двигателей, манипулируя пространством-временем впереди и позади них. В игре это просто приводит к тому, что сверхсветовой двигатель не работает, однако на самом деле попытка использовать сверхсветовой привод может привести к его разрушению или телепортации случайных компонентов корабля в область искаженного пространства, тем самым разрушая или сильно калеча. корабль.
Я предполагаю, что вы заинтересованы в чем-то вроде «грязевой канавы», которая будет замедлять/предотвращать быстрое перемещение вещей по области, но на самом деле не останавливать их. Эта идея имеет некоторые потенциальные проблемы в зависимости от того, какой двигатель используется, и будет наиболее эффективна, когда она обернута вокруг планеты, чтобы затруднить быстрый побег, по сравнению с развернутой в трехмерной области, чтобы «ловить» проходящие корабли как сеть.
Повышенная инерция
Основан на идее «безынерционного привода» из книг Э. Э. Дока Смита, где «инертность» позволяет достичь почти бесконечного ускорения с небольшими затратами энергии. В зависимости от предполагаемого развертывания, наличие какого-либо метода, который увеличивает инерцию объекта, так что обычно фиксированная величина ускорения, доступная корабельным двигателем, становится почти бесполезной.
Локальная утечка энергии
Другой идеей может быть некий локальный утечка энергии, который затем ограничит количество энергии, доступной для двигательных установок. Что-то вроде луча/поля, которое сильнее связывает электроны, чтобы ограничить их подвижность и способность передавать энергию.
Найдите водородное облако. Наполните его кислородом своими ракетами. Каким-то образом обнаруживают при приближении корабля одну искру и непроницаемую каплю воды. Им придется замедлить путь, чтобы пройти через него. Он также будет поглощать тепло двигателей, чтобы еще больше замедлить их.
Вам придется постепенно увеличивать плотность, если вы не хотите, чтобы удар уничтожил целевой корабль.
Если вы действительно хотите испортить релятивистское маневрирование в регионе, почему бы не подумать о БОЛЬШОМ? Спроектируйте корональный выброс массы, чтобы заполнить территорию звездным газом. И/или использовать ядерный кумулятивный заряд, чтобы создать массивный плазменный всплеск, и использовать связанный импульс тока, чтобы разрушить короносферу. Может быть, вы сможете отвлечь кучу межзвездного водорода или разрушить его каким-нибудь полезным способом. Если корабль предназначен для полета через однородную межзвездную среду (диффузную водородную плазму) и вы нашли способ разбить его током на ленты и глыбы, то вы можете метафорически вырезать кучу выбоин на их пространственной магистрали и подвергнуть свой корабль и гнать на пик нагрузки и вибрационные гармоники, для которых он не был оптимизирован.
Приблизиться к минному полю — правильный выбор. Если преследователь, третья сторона или природа засеяли область дискретными массами, то их детонация или их испарение с помощью направленного энергетического оружия может создать стационарное облако газа или твердых частиц, создающее существенные помехи для навигации. . Возможно, это сложная игра в кошки-мышки, поскольку головной корабль обнаруживает и избегает все, что больше, скажем, 1 мм в диаметре (как часть обычной релятивистской навигации), в то время как преследующий корабль пытается сканировать вперед и находить объекты размером с бейсбольный мяч. уничтожить направленной энергией, чтобы создать неизбежные и опасные облака обломков.
Помимо заполнения пространства, тактика задержки будет сильно зависеть от используемых дисков. Оружие направленной энергии, которого недостаточно, чтобы нанести прямой урон кораблю, все же может быть настроено так, чтобы соответствовать ключевой гармонике и нарушить двигатель. Если в мишени используется ионный двигатель, можно ли будет поразить ее электронным лучом и увеличить объемный заряд настолько, что ионный двигатель потеряет эффективность? Если они используют прямоточный воздушно-реактивный двигатель Bussard, любое нарушение в звездной среде нарушит их двигатель. В этом случае ОЧИСТКА ИХ ПУТИ замедляет их.
Корабли должны излучать отработанное тепло. Прервите излучение, и вы заставите двигатель работать на более низком уровне. Энергетическое оружие, которое не сжигает корабль, все же может его перегреть, заставив снизить мощность двигателя. Измените пространство, чтобы сделать его более непрозрачным или отражающим для инфракрасных волн. Создайте поблизости искусственную горячую туманность.
В общем, запустить ракету, чтобы пройти мимо преследуемого корабля и взорваться, создав облако обломков, НЕ БУДЕТ; Начальное состояние облака обломков соответствует скорости преследуемого корабля. Полет через облако газа, которое соответствует вашей скорости, не является большим препятствием. То есть, если сам их привод не зависит от конкретных свойств диффузной плазмы, через которую они летят.
Совершенно нестандартные мысли наперед:
Что может замедлить нечто, движущееся со скоростью света? Скорость гравитации звучит правдоподобно по отношению к черным дырам и гравитационной сингулярности.
Получите себе устройство ручной волны, которое помещает две черные дыры вдоль траектории движения корабля, совершенно равноудаленные от левой и правой стороны корабля. Расположение и сила черных дыр должны быть идеальными, чтобы корабль подвешивался, а не засасывался в небытие.
Предположим, есть устройство, способное манипулировать червоточинами, где форму рта можно придать полусфере.
Черная дыра, расположенная на дальней стороне червоточины, расположена почти прямо на горизонте событий. Выход другой половины устройства червоточины будет производить эффект полусферы, диаметр которой зависит от того, насколько «открыта» червоточина. Локальная, вооруженная сторона червоточины будет иметь те же свойства, что и горизонт событий — локализованная гравитация, искажение времени и пространства. Это замораживало бы корабли на месте ценой невозможности взаимодействовать с ними до тех пор, пока устройство не будет выключено.
Ядерные взрывы на грани промаха.
Начинается битва. Враг запускает в вас ракеты издалека. К счастью, ваша противоракетная оборона довольно хорошо перехватывает ракеты с близкого расстояния, и ни одна из них не подходит достаточно близко, чтобы испарить ваши корабли. К сожалению, ваш противник знал, что это может произойти, и запрограммировал половину своих ядерных ракет так, чтобы они взорвались, не долетев до вас, в двухсоткилометровом полушарии вокруг вашей авианосной группы.
Радиаторы ваших кораблей теперь горячие от ядерного зарева. У вас нет возможности сбрасывать отработанное тепло, пока они не остынут. Каждый мегаджоуль энергии, которую ваши экипажи извлекают из своих силовых установок для участия в битве, приближает их к тому, чтобы заживо закипеть в собственных потных скафандрах. Вы можете мягко оттолкнуть ракеты от корабля и заставить их улететь своим ходом, но вы не сможете запустить двигатели корабля на полную мощность более чем на несколько секунд.
Эрик
Виликс
ПриближаясьТьмаРыбы
Вилле Ниеми
нжзк2
МолбОрг
Рик Мориц
Джеймс
джин
пользователь121330
Шверн
Брайан Маккатчон
пользователь60561
Веселый Джокер
Луан
Робин Сондерс