Оружие (предпочтительно научное), которое временно ограничит скорость космических кораблей в широком регионе.

Корабли способны к сверхсветовому варпу и полету на относительной скорости. Чтобы корабль мог перехватить другой корабль на высокой скорости, отличной от сверхсветовой, ему нужен механизм, который позволит ему замедлить другой корабль.

Большинство космических сражений начнется после того, как будет развернуто оружие ограничения скорости, создав область пространства, в которой корабли испытывают сопротивление, что затруднит их побег и разгон практически до скорости света.

Вещи, которые я ищу:

  1. Полезная нагрузка ракеты, которая будет рассеивать газ с высоким коэффициентом трения, будет задерживаться в этом районе (быстрое начальное рассеивание, но в конечном итоге замедляется).
  2. Устройство, которое увеличивает релятивистский эффект, поэтому ускорение меньше из-за увеличения массы при движении с высокой скоростью.

Вещи, которые я НЕ ищу:

  1. Гравитационный трос или тяговые лучи. Это должна быть область действия, вызывающая замедление нескольких кораблей.

ОБНОВЛЕНИЕ: Спасибо за все ваши вклады!

Чтобы уточнить, оружие не предназначено для отключения сверхсветовой деформации, как в моем сеттинге, оно требует серьезной подготовки, чтобы совершить сверхсветовое путешествие, поэтому никакого экстренного прыжка.

Оружие необходимо, чтобы корабли не разгонялись, постоянно достигая релятивистской скорости и убегая. В противном случае не будет никакого практического способа поймать меньшие, более быстро разгоняющиеся корабли. Кроме того, я не хотел, чтобы космический бой происходил на более низких скоростях, где-то между реальным космическим боем и атмосферным собачьим боем.

Внезапное применение трения к чему-то, движущемуся с высокой скоростью, может полностью уничтожить его. Кроме того, область космоса, которую вам нужно будет покрыть, вероятно, будет смехотворно большой, вплоть до того, что вам придется превратить маленькую планету в газ, чтобы получить значимый эффект.
Какова цель замедления? Должно ли этого быть достаточно, чтобы предотвратить бегство кораблей на сверхсветовой скорости? Или замедляется, чтобы его можно было легко нацелить ракетами или лазером?
Жесткий научно-фантастический «гравитационный трос» был бы областью действия (на самом деле просто гравитационный колодец). Я думаю, что манипулирование кривизной пространства-времени, вероятно, вам лучше всего (вместо локального снижения скорости света, как вы, кажется, предлагаете)
warp ftl на самом деле не перемещается в пространстве, а перемещает сами пространства.
Слово - у меня есть 10 сверхсветовых торпед, у первых 10, кто попытается сбежать, эти торпеды будут на спине. Удачи в попытках.
Какая двигательная установка используется? С обычными реактивными системами вы могли бы дистанционно охлаждать выхлоп с помощью лазеров, тем самым ограничивая расширение и уменьшая тягу. С волшебными импульсными приводами вам придется искать другие решения.
Почему бы не использовать массивный ЭМИ, чтобы вывести их из строя... это, безусловно, их замедлит.
мраморные шары просто посылают его внутрь, как шрапнельные бомбы. Мраморный шар, столкнувшийся с чем-либо на релятивистской скорости, гарантированно уничтожит любой космический корабль. Просто заполните достаточно, чтобы иметь высокую вероятность столкновения
Просто бросайте бомбы правды. Ничто не движется быстрее света.
Вам придется объяснить, как работает ваш сверхсветовой сверхсвет, прежде чем мы сможем выяснить, как его отключить (если только ответы не приведут и к этой части?)
@Джеймс Как? Это космос. Без трения космический корабль, выведенный из строя ЭМИ, будет продолжать двигаться с той же скоростью.
Это заставляет меня думать о The Borderland of Sol. Спойлер: миниатюрная черная дыра вытаскивает корабли из сверхсветового варпа
@Erik Вы всегда можете сделать газ достаточно рассеянным, чтобы не уничтожить цель и не нуждаться в ценности планеты. Вместо идеи трения вы могли бы иметь магнитные щиты, перегруженные на слишком высоких скоростях, вызывая повреждения, если корабль не замедлится.
Практический способ поймать меньший и более быстрый корабль называется «ракетой». Хотя мысль о том, что меньший корабль обязательно будет быстрее, уже является предположением, которое не обязательно верно. Это всегда гонка вооружений между перехватчиками и блокаторами, и размер не обязательно является фактором — если только ваша магическая движущая сила плохо масштабируется с размером. Если вы хотите, чтобы большие корабли догоняли маленькие корабли, просто настройте свою магию движения, чтобы она лучше работала с большими кораблями. Это не то чтобы неслыханно — так происходит с плавсредствами, и большинство машин имеют оптимальные размеры с точки зрения эффективности.
Есть ли консенсус в этом обмене стеками, что FTL совместим с «жесткой научной фантастикой»? Двигатель Алькубьерре требует отрицательной плотности энергии, и нет никаких доказательств того, что это возможно. Кроме того, сверхвысокая скорость означает путешествие во времени, что невозможно, если верна гипотеза о защите хронологии, что, по мнению большинства физиков-теоретиков, включая самого Алькубьерре, вероятно, так и есть, хотя он, по-видимому, думает, что это может каким-то образом позволить сверхсветовую скорость без путешествия во времени; Я не слышал, как он предполагает, что это сработает.

Ответы (19)

Единственный ответ, который я могу придумать, не требует искажения законов физики или смехотворно огромного энергетического бюджета:

буксиры

По сути, смехотворно мощные двигатели, закрепленные на смехотворно мощных магнитных зажимах. В беспилотном режиме Tugmine будет искать, сопоставлять скорость и прикрепляться к любому кораблю, не передающему правильный IFF (или, если важна радиоэлектронная война, к любому кораблю, чтобы избежать возможных попыток взлома / спуфинга), зафиксировать, а затем использовать внутренние акселерометры. противодействовать ускорению судна и вернуться к исходной скорости. Это должно снизить скорость других кораблей до скорости вашего облака мин и имеет преимущество в перемещении любого металлолома обратно в легкодоступное место.

Естественно, одна мина не сможет превзойти по мощности целый вражеский корабль, но серия из них, по крайней мере, сделает их менее способными к ускорению и эффективному маневрированию, в то время как малые размеры, высокая мощность и безэкипажный характер мин позволят им догонять и атаковать вражеские суда. В зависимости от того, насколько сложны мины, вы также можете предусмотреть меры противодействия (взрывы), чтобы предотвратить их удаление, заставить их отслеживать прикрытие вражеских кораблей, чтобы обеспечить наиболее эффективное противодействие, или иметь специальные мины, которые нацелены на вражеские двигатели и уничтожают их.

Однако сражаться в облаке мин кажется довольно глупым способом борьбы, поэтому, если ваша цель не состоит в том, чтобы захватить вражеские суда, вам лучше просто привязать взрывчатку к буксирным минам и использовать их как ракеты дальнего действия. Суда с мягкими мешками с мясом не смогут превзойти по скорости беспилотные дроны-убийцы.

Небольшое примечание Это предполагает, что топливо на самом деле не является проблемой. Это становится совершенно другим вопросом, если вы принимаете во внимание тиранию ракетного уравнения.

Вы можете заминировать гавань, чтобы заблокировать выход кораблей, или даже пляж, чтобы предотвратить высадку, но вы не можете заминировать океан. Тем более космос. Даже с мобильными самонаводящимися минами пространство для защиты делает непрактичным, и в любом случае мины всегда устанавливаются заранее, это не то, что вы можете использовать в качестве первого действия в начальном бою.
@Rekesoft Да, пространство огромно. Что всегда разрушает мое недоверие всякий раз, когда я вижу «планетарную блокаду» примерно из 10 космических кораблей. Вам понадобятся как минимум десятки тысяч, даже если вам придется беспокоиться только о крупных населенных пунктах.
Игнорирование ракетного уравнения — это массовая махание рукой.
@Rekesoft: И все же мобильные самонаводящиеся мины — лучшее решение, которое я вижу для того, чего хочет ОП. Любое другое решение по-прежнему упирается в проблему «пространство огромно», требуя либо нелепого количества энергии, либо нелепого количества материала для распространения. По крайней мере, космические мины могут двигаться для поражения и не будут поражать цель на релятивистских скоростях. :D
@sphennings: ОП утверждает, что его корабли могут достигать релятивистских скоростей. Чтобы сделать это, не имея прилично длинного разбега, в любом случае требуется массивное махание руками.
@Joe Bloggs Я согласен. ОП сказал, что ему не нужны гравитационные привязки, но на самом деле он хочет ... гравитационные привязки. Имея удобный источник анобтаниума, он мог создать гравитационное поле, достаточное для того, чтобы заманить любой корабль в сферу размером с Юпитер или что-то в этом роде.
Если вы можете прикрепить буксирную мину к вражескому кораблю, что мешает вам заставить буксирную мину прикрепить ядерную бомбу к вражескому кораблю, а затем отсоединиться? Почему вы замедляете их, а затем сражаетесь?
@Krumia Потому что ты хочешь поймать их живыми? В реальном мире убийство врага редко бывает хорошим выбором, это своего рода последнее средство, которое вы делаете, когда вам угрожают. «Космическая принцесса-сенатор на блокаднике, уклоняющемся от империалов» звучит знакомо? Целью боя является достижение некоторых целей, которые могут включать или не включать уничтожение корабля и его пассажиров.
@TylerH У меня действительно нет проблем с блокадой 10 кораблей. В космосе для патронов нет трения, поэтому они в основном летят прямо туда, куда вы их стреляете. Таким образом, бои будут происходить на десятках, если не сотнях километров, и снаряды из рельсотронов будут стрелять на несколько долей C. При наличии хороших сенсоров 10 мощных кораблей смогут охранять менее мощную планету.
@TylerH, как говорит SGR, вам нужно всего 4 корабля, чтобы полностью покрыть поверхность планеты.
У меня возникло бы искушение использовать буксирные мины не только для замедления вражеских кораблей, но и для намеренного пресечения их попыток маневрировать. Превращение попытки выравнивания в вращение одной оси обязательно будет бесполезным.
@SGR Проблема во времени и скорости. Даже если вы можете стрелять с 10 км (благодаря EVE Online, я очень хорошо умею стрелять с 10 км и выше), корабль может уклоняться от ваших выстрелов или поглощать/отражать их щитом. У вас должна быть подавляющая огневая мощь, чтобы было невозможно уклониться или отклониться, а это значит, что вам нужен либо массивный капитальный корабль с огневой мощью> 10: 1, который достаточно близко , либо вам нужно гораздо больше кораблей. Или вам нужно какое-то устройство гравитационного колодца, которое не дает кораблям деформироваться (или уходить с нормальной скоростью).
В противном случае у корабля будет достаточно времени, чтобы увернуться или улететь.
@TylerH, я бы не стал цитировать EvE Online в качестве источника, почему вы думаете, что вам нужно больше 10 кораблей. EvE Online настроена и СБАЛАНСИРОВАНА так, чтобы люди могли наслаждаться всеми ролями и всеми типами кораблей. такие вещи, как щиты, довольно просты, и то же самое с уклонением. Вы также предполагаете, что то, что стреляет, либо не является лазером, либо ему не хватает возможностей отслеживания/наведения. Ракеты воздух-воздух могут развивать скорость 5 Маха или ~6000 км/ч, что = ~1,67 км/с. без трения, чтобы замедлить это, скорость будет постоянно увеличиваться, и путешествие займет не более 5 секунд. Не легко уклониться, если вообще.
Экипаж должен будет идентифицировать ракету, ее траекторию, точку старта и применить маневр уклонения. Предполагая, что это более крупный корабль, он не сможет делать какие-то причудливые повороты или кувырки, как вы видите с истребителями. Опять же, как я уже сказал, вы также предполагаете, что ракетам не хватает самонаведения. Эта технология уже доступна СЕЙЧАС. даже если бы вы повернули корабль, который может повернуться или не повернуться вовремя, ракета все равно следовала бы за поворотом. Если стреляет лазерный луч, предупреждения почти не будет.
Есть также межконтинентальные баллистические ракеты и ракеты на базе подводных лодок, которые могут запускаться со скоростью 23 Маха и 15+ Маха соответственно. Расстояние в 10 км будет преодолено прежде, чем пилот успеет даже моргнуть. Так что, пожалуйста, не грубите, но не используйте игровую механику как основу для реального применения. Какой бы реалистичной ни казалась игра EvE online, она сбалансирована и настроена для удовольствия. Большинство этих кораблей были бы раздавлены, если бы не были проведены балансировка и настройка, чтобы сделать игру увлекательной.
@ggiaquin Я не цитирую EVE в качестве источника, почему я думаю, что нужно более 10 кораблей. Я ссылаюсь на EVE как на источник опыта с идеей поражения кораблей на расстоянии более 10 км. Очевидно, что игра не является надежной основой для реальных жизненных ситуаций. Реквизит на трату 3 комментариев, хотя.

В жесткой научной фантастике у нас нет ничего — поскольку у нас нет сверхсветовой скорости или чего-либо близкого к ней, невозможно сделать что-либо, кроме чистой спекуляции с точки зрения анти-световой сверхсветовой скорости.

Я бы предложил какое-то поле деформации или искажения, которое вы применяете к области. Он искажает пространство внутри поля таким образом, что мешает работе двигателей, а может быть, даже конструкции самих кораблей.

Думайте об этом как о колеях и неровностях в земле. Вы замедляетесь, чтобы преодолеть их, так как в противном случае вы можете повредить свой автомобиль. Сделай это в космос :)

Являются ли приливные эффекты хуже на релятивистских скоростях? Можно сделать подходящий «лежачий полицейский».
Любая волнообразная разность потенциалов вызовет степень повреждения, которая сильно зависит от конструкции корабля, проходящего через нее. В целом, тем не менее, более высокие частоты имеют более высокий потенциал для формирования резонансов, а более высокие скорости сближения допплеровски сдвигают частоты вверх, поэтому замедление будет подходящей реакцией на входящее осциллирующее поле, которое воздействует на конструкцию корабля.
Я полагаю, что любому сверхсветовому устройству для правильной работы потребуются определенные, в меру идеальные условия, обычно встречающиеся повсюду, за исключением, может быть, резких гравитационных колодцев. Подобное ЭМИ устройство для Пространства-Времени, которое на время дестабилизирует его, может, в рамках приостановки недоверия, сделать небезопасным запуск сверхсветовой скорости. Это как пытаться запустить ракету в космос во время сильного шторма. Я полагаю, что даже в обычном режиме сделать любой FTL, связанный с пространством-временем, невероятно сложно, и если пространство-время рябит, как взволнованная вода, волны будут действовать как движущиеся лежачие полицейские.
@Asher: Или построить свой корабль с учетом активного демпфирования пространственно-временных волн. Подобно строительству небоскребов, чтобы избежать проблем с резонансом, только двигаясь со скоростью мегаметров в секунду. И в космосе.
Стазисный веб-интернет кто-нибудь?
@JoeBloggs Пара черных дыр, вращающихся вокруг друг друга, могла бы стать хорошим лежачим полицейским? Я думаю, это также сделало бы ваше пространство необитаемым.

мякина

Поскольку немногие космические корабли, скорее всего, будут управляться вручную, скорее всего, у них есть инструменты и датчики типа RADAR/LIDAR, чтобы они могли определить, на какой скорости безопасно летать. На высоких скоростях даже просто пыль может привести к серьезному повреждению (или истощить экраны / питание и т. д.), поэтому эти автоматические инструменты регулируют скорость, чтобы попытаться уменьшить вероятность повреждения. Стрельба облаком мякины просто заставила бы их снизить скорость, так как не было бы ясно, безопасно это или нет.

Дополнительным эффектом может быть то, что сама мякина металлическая и/или магнитная и эффективно загрязняет датчики, если корабли не снижают скорость и, возможно, не запускают электронный луч, чтобы отразить ее. Это позволило бы пилотам игнорировать датчики, но потом им пришлось бы убираться или, возможно, просто рисковать столкновением с чем-то, что они не могут обнаружить визуально.

Если это материал, который вступает в реакцию с межзвездным водородом, превращаясь в «нормальную» космическую пыль, тогда это будет своего рода самоочищающаяся система.

Естественным продолжением было бы использование его для сокрытия мин и абордажных групп от сенсоров, пока территория не будет очищена.

Это решение используется в книге Ким Стэнли Робинсон « Зеленый Марс» . Ракета соломы запускается перед судном, которое вот-вот выйдет на орбиту Марса с аэродинамическим тормозом. Обнаружив препятствие, автопилот корабля предпочитает избегать маневра аэродинамического торможения (и, таким образом, не может выйти на орбиту), а не рисковать пролететь ниже «препятствия» и сгореть в атмосфере.

Дело в том, что маневры космических кораблей, как правило, происходят в узком диапазоне возможностей, определяемых физической реальностью их двигательных установок и окружающей среды. Когда космический корабль приближается к краю разрешенного диапазона маневров, кардинальные изменения могут быть вызваны небольшими корректировками (например, сдвигом вектора скорости на несколько градусов, чтобы избежать облака плевел).

Если ваш сверхсветовой привод требует очень точного маневрирования, то вам может не потребоваться серьезное разрушение космического корабля, чтобы сделать прыжок невозможным.

Я думаю, что обмануть датчики - самое простое решение. Вы бы не нырнули прямо в область, в которой вы понятия не имеете, что находится за ней (возможно, это поле астероидов).

Как насчет песчаных бомб? Контейнеры, наполненные мелкими частицами, которые превращаются в пыль в пространстве. Они продолжат рассеиваться, так что эффект будет временным, но в течение ограниченного периода времени в космосе будет довольно большое количество частиц, которые могут отскакивать от корпуса корабля.

Я должен представить, каким был бы переход от высокой релятивистской скорости к сверхсветовой, но если предположить, что это было своего рода продолжением ускорения, мы можем предположить, что корабль мог бы иметь средства обращения с частицами в космосе на определенных скоростях, но что ускорение до Сверхсветовая скорость была бы выше возможностей брони, магнитных полей или чего-то еще, что они используют для защиты от частиц, отскакивающих от корпуса.

Некоторые моменты, которые следует учитывать: Песчаная бомба не могла просто пролететь мимо цели и взорваться. Он должен был бы ускориться мимо цели, а затем значительно ускориться обратно к цели, поэтому облако «песка» (пыли) движется ЗНАЧИТЕЛЬНО медленнее (относительно), чем цель. Что-то вроде траектории ракеты-бумеранга. Это потребовало бы затрат большого количества энергии на ускорение. Чем больше разрыв между относительной скоростью пылевого облака песчаной бомбы и целью, тем больше расход топлива ракеты на ускорение и тем меньшую полезную нагрузку вы можете разумно нести.

Другие вещи, которые следует учитывать: очень вероятно, что если бы был какой-то ускоряющийся переход от высоких релятивистских скоростей к сверхсветовым, он произошел бы в ОЧЕНЬ «пустой» части космоса. Даже одна песчинка, столкнувшаяся с кораблем, движущимся на высоких релятивистских скоростях, может нанести огромный ущерб (у них должны быть какие-то средства, чтобы справиться с этим). «Песчаная бомба» не могла бы нанести такого большого урона, если бы она не могла уйти так далеко впереди цели и так сильно ускориться в противоположном направлении, что она была бы практически с относительной «нулевой» скоростью (что бы это ни значило в глубоком космосе). относительно целевого корабля. Это потребует действительно ОГРОМНОГО количества энергии и немного времени, так что это очень маловероятно.

Космос, вопреки своему названию, не пуст. Ваш песок уже там.
@ Арон, то, что «там», ОЧЕНЬ сильно зависит от того, где именно ты оказался. Предполагается, что корабли, движущиеся с высокими релятивистскими скоростями, НЕ будут делать это в районах с высокой плотностью. Есть большие области космоса, где практически ничего не плавает.

Отрицательная масса. У вас есть FTL, так что дверь открыта для других жутких сущностей, присоединяющихся к вечеринке.

Отрицательная масса производит эффект отталкивания, противоположный гравитации. Облако отрицательной массы будет оказывать отталкивающее воздействие на другую массу. Это будет постоянно, и частицы с отрицательной массой будут преследовать положительную массу корабля, продолжая отталкивать его — неуправляемое движение. Как и в случае с гравитацией, чем ближе корабль подходит к частицам с отрицательной массой, тем сильнее будет этот эффект. Из Википедии.

Неуправляемое движение

Хотя ни одна частица не имеет отрицательной массы, физики (в первую очередь Герман Бонди в 1957 г. [2], Уильям Б. Боннор в 1989 г. [8], затем Роберт Л. Форвард [9]) смогли описать некоторые из ожидаемых свойств. такие частицы могут иметь...

Для двух положительных масс ничего не меняется, и существует гравитационное притяжение друг к другу, вызывающее притяжение. Две отрицательные массы будут отталкиваться из-за их отрицательных инерционных масс. Однако для разных знаков есть толчок, который отталкивает положительную массу от отрицательной массы, и притяжение, которое одновременно притягивает отрицательную массу к положительной.

Поэтому Бонди указал, что два объекта с одинаковой и противоположной массой будут производить постоянное ускорение системы по направлению к объекту с положительной массой [2], эффект, называемый «убегающим движением».

В конечном счете, отталкивающее действие отрицательной массы на другую отрицательную массу приведет к тому, что эти части отрицательной массы разорвутся на неделимые частицы, которые осядут в пространстве на максимальном расстоянии от любого другого вида массы.

Я думаю, что это круче и более высокий SF, чем космические шипы ( не то чтобы с космическими шипами что-то не так!). Математика, связанная с отрицательной массой, может позволить вам получить и другие странные эффекты с высоким SF. Например, кусок негативной массы рассыпался в столовой.

Положительная масса будет преследовать отрицательную массу, и две отрицательные массы фактически движутся навстречу друг другу - гравитационная реакция отрицательна («отталкивающая гравитация»), но инерция также отрицательна (поэтому «отталкивающие» силы фактически «притягиваются»). В любом случае, ближайшее облако отрицательной массы ускорит корабль, а не остановит его, как задается вопрос.
Негатив отталкивает как негатив, так и позитив. Негатив перед кораблем будет все больше отталкиваться по мере приближения корабля. Отрицательная масса ускорит корабль, если вы поместите его позади корабля. Не делайте этого (если только вы не хотите получить заряд энергии, чтобы сбежать! - см. другие забавные странные эффекты с высоким уровнем научной фантастики)
Только что прочитал статью, в которой говорилось, что ученые недавно создали отрицательную массу (статья 1-дневной давности на момент написания этого комментария), хотя это были всего лишь некоторые атомы, которые вели себя как отрицательная масса. В любом случае, у материала есть некоторые странные свойства. F=ma просто помешана: толкните какую-нибудь отрицательную массу, и она оттолкнется в ответ. Так что будьте осторожны, стреляя в эти штуки.
@ Draco18s Обратите внимание, что никто не говорит, что это F=maсправедливо для отрицательной массы, если отрицательная масса вообще может существовать. Тот факт, что вы можете подставить число в уравнение, не означает, что оно представляет собой физическую реальность. Уравнения в физике всегда представляют собой упрощенную абстракцию со своими ограничениями (известными или неизвестными) — применять их за пределами этих ограничений просто неправильно. Мы просто не знаем, может ли существовать отрицательная масса и как поведет себя инерция для отрицательных масс, если они действительно существуют.
Очень верно @Luaan. Я думаю, что научная фантастика основана на физических законах, которые являются реальными или логическими экстраполяциями реальных физических законов. Можно смоделировать отрицательную массу, предсказать, как она будет себя вести, и сочинить рассказ об этой и подобных концепциях. Это в отличие от фантастики о сверхъестественном, где вы придумываете что угодно.

В «Звездных войнах» у них есть Interdictor Cruiser , корабль, способный генерировать массивный гравитационный колодец, который делает невозможным использование гипердвигателей (FTL) ближайшими звездолетами.

Крейсеры-интердикторы имели ту же общую форму, что и звездный разрушитель, и были примерно такого же размера. В них были четыре проектора гравитационных колодцев, которые использовались как для вывода кораблей из гиперпространства, так и для предотвращения их прыжка в гиперпространство.

Это не гравитационная привязь, в отличие от большой области действия из-за крупномасштабных манипуляций с гравитацией.

Что ж, если мы говорим о тяжелой научной фантастике, путешествие с релятивистской скоростью уже невероятно опасно, поскольку даже довольно маленькие объекты (например, молекулы газа) могут быть разрушительными для корабля, который пролетает сквозь них, поэтому любое газовое или пылевое облако будет опасным препятствием. к кораблю, идущему со скоростью 0,9 с или около того.

Или вы можете просто бросить кучу бейсбольных мячей в этом районе: https://what-if.xkcd.com/1/

Бейсбольные мячи могут повредить космический корабль, но не замедлить его.
Чтобы быть справедливым, корабль должен замедлиться или разбиться, наткнувшись на шары на 0,9c.

У Нила Эшера в его романах о политике есть устройство, называемое ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ... излучатель подземного пространства... который делает невозможным прыгать в сверхсветовой мир или оставаться в сверхсветовом режиме в этом районе. По сути, это сингулярность (черная дыра), которая прыгает в подпространство и выходит из него и вызывает рябь, нарушающую сверхсветовые путешествия.

Таким образом, корабли в непосредственной близости ограничены досветовым режимом и тем, чего они могут достичь с помощью стандартных несветосветных двигателей. Таким образом, для общества, где сверхсветовая скорость является нормой, а несветосветная значительно медленнее, чем релятивистская, вы понизили скорость сближения до скорости света.

@a4android, почти три года спустя, а комментарий до сих пор не удален;)
@ChristheHairyOne Спасибо за напоминание.

Если мы говорим о научной основе, скорость относительна, что более важно, так это скорость двух тел относительно друг друга, поэтому в вашем сценарии кажется, что ускорение может иметь большее значение (предотвратите ускорение корабля, а затем сопоставьте скорость, чтобы что относительно друг друга вы находитесь на 0)

Таким образом, электромагнитное поле/ракета/бомба https://en.wikipedia.org/wiki/Electromagnetic_pulse может выполнить это, отключив электрические системы других кораблей. Это должен быть достаточно мощный ЭМИ (или специально разработанный), чтобы преодолеть неизбежное экранирование/упрочнение (экранирование в современном смысле, например, клетка Фарадея, а не футуристический щит).

ЭМИ более мощное, чем космическое излучение, воздействующее на вас на высоких релятивистских скоростях? Это может быть довольно сложной задачей, особенно если учесть, что бомба или поле взорвались на некотором расстоянии от корабля и с гораздо меньшей релятивистской скоростью... выстрелить в релятивистский космический корабль сзади довольно сложно.
Без сомнения, огромный, но он подходит для ОП. Я также подумал о том, чтобы предложить ситуацию типа электрошокера, которая также подходит, но независимо от того, что становится ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сложной.

Возможно, что-то вроде высокочастотного колеблющегося варп-поля («колеблющегося поля»), которое нарушает «линейное» формирование варп-поля и высасывает энергию из существующих варп-полей, возвращая их обратно в нормальное пространство. Вероятно, амплитуда будет падать пропорционально квадрату расстояния, хотя, возможно, потребуется разбросать набор генераторов колебаний вокруг интересующей области, и, очевидно, корабли, желающие уйти, будут нацеливаться на эти генераторы. Также, вероятно, было бы опасно приближаться к генераторам колебаний.

Мне нравится концепция буксировочной мины @joe-blogg, но если вас беспокоит топливо, я мог бы вернуться к старой проблеме: шахте-лимпе . Фактически та же концепция, но с прикрепленным зарядом взрывчатого вещества.

Однако вместо того, чтобы просто взорвать и уничтожить цель, вы должны настроить мину для поддержки дистанционного подрыва или даже небольшого количества интеллекта. Возможно, он использует свое физическое подключение для передачи звукового предупреждающего сообщения:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Я ЛИМПЕТ МИН. ВЫ УСКОРЯЕТЕ ОТ ТОЧКИ ПРИЯКАНИЯ В НУЛЕВОЙ ТОЧКЕ ОДИН ЦВЕ. ПРЕКРАТИТЕ УСКОРЕНИЕ В ТЕЧЕНИЕ 30 СЕКУНД, ИЛИ Я ВЗОРВУ.

Настройте сообщение по вкусу. Пусть мина использует высокоточную инерцию или ВЧ или что угодно.

Если вы программно продумаете сенсорный анализ мины и последовательность состояний, вы можете подумать о контрмерах, контрмерах и так далее. Возможно, он сбрасывается до 30 секунд после 300 секунд неподвижности, и в этом случае терпеливая цель может медленно пульсировать все дальше и дальше. Или, возможно, он воспринимает неподвижность как все, что меньше 0,1 g, так что улитка может уйти. Или, возможно, плита корпуса, за которую он зацепился, может быть выброшена с потерей атмосферы и потенциальным риском детонации.

Работа полезной нагрузки тоже может быть разной, если вы не хотите извергать навигационную опасность повсюду с разорванным кораблем. Возможно, он сможет выпустить атмосферу своей цели. Возможно, он сможет просверлить и внедрить автономный дрон, который будет плавать/летать вокруг вращающегося генератора Ван де Граафа, поражая случайные поверхности искрами; в конечном итоге он найдет критическую систему для уничтожения.

Или, черт возьми, возможно, он может ввести комок зажженного белого фосфора; этот материал прожигает все, к чему прикасается, поэтому наиболее эффективное решение - прекратить ускорение, чтобы он не мог / не мог упираться в какую-либо отдельную поверхность.

Там много места для игр, и если блюдечко зацепится за дружественную цель, у дружественной цели либо будут необходимые коды, чтобы приказать блюдцу отсоединиться, либо они смогут получить эту информацию по радиосвязи.

Вы ищете газ, который увеличивает трение. газ все время используется для «остановки лазеров» в большинстве научно-фантастических фильмов. Чего люди обычно не понимают, так это того, что увеличение трения на корабле ограничивает его максимальную скорость. Это действительно очевидно, но это то, что вам нужно сделать. Мой совет? Создайте свой собственный газ. Не стоит слишком увлекаться химией. Просто сделайте его действительно магнитным. Таким образом, вы можете рассеивать газ в пространстве, не беспокоясь о том, что он слишком быстро разочарует вас, в то время как вы контролируете большое сопротивление, которое он добавляет. Это скорее концепция, чем прямой ответ, но есть много способов сыграть в это. Это во многом зависит от того, как работает ваше путешествие со скоростью, превышающей скорость света. Если это' Если ваше обычное топливо выбрасывается из одного конца, то вы можете сделать газ действительно очень горячим и полностью испортить тепловой КПД двигателя - изменение теплового КПД меняет мощность, которую может выдать двигатель. Если он просто движется очень быстро, то, как я уже говорил ранее, лучше всего подойдет плотный газ, который может значительно увеличить сопротивление.

Этот подход также дает хорошее объяснение того, почему ваши корабли не замедляются, как вы планировали. Например, вы спроектировали свои корабли так, чтобы они могли двигаться сквозь этот материал, или вы спроектировали свои корабли так, чтобы они имели желаемую тепловую эффективность, учитывая неоправданно высокие температуры, которые они будут испытывать в вашем газовом облаке — из-за массы в космосе не передается тонна тепла. так что любой перенос тепла будет осуществляться излучением, и это не так эффективно, как теплопроводность или конвекция, если предположить, что человек не движется через особую часть пространства.

+1 за возможность в истории иметь несколько красочных эвфемизмов, которые команда использует для корабля, использующего большое количество газа.

Вы можете использовать технологию, аналогичную полю LDSI в Independence War 2: Edge of Chaos. По сути, это поле, которое может быть спроецировано с помощью генератора или полезной нагрузки ракеты, которая создает область искаженного пространства-времени, тем самым препятствуя работе варп-двигателей, манипулируя пространством-временем впереди и позади них. В игре это просто приводит к тому, что сверхсветовой двигатель не работает, однако на самом деле попытка использовать сверхсветовой привод может привести к его разрушению или телепортации случайных компонентов корабля в область искаженного пространства, тем самым разрушая или сильно калеча. корабль.

Я предполагаю, что вы заинтересованы в чем-то вроде «грязевой канавы», которая будет замедлять/предотвращать быстрое перемещение вещей по области, но на самом деле не останавливать их. Эта идея имеет некоторые потенциальные проблемы в зависимости от того, какой двигатель используется, и будет наиболее эффективна, когда она обернута вокруг планеты, чтобы затруднить быстрый побег, по сравнению с развернутой в трехмерной области, чтобы «ловить» проходящие корабли как сеть.

Повышенная инерция

Основан на идее «безынерционного привода» из книг Э. Э. Дока Смита, где «инертность» позволяет достичь почти бесконечного ускорения с небольшими затратами энергии. В зависимости от предполагаемого развертывания, наличие какого-либо метода, который увеличивает инерцию объекта, так что обычно фиксированная величина ускорения, доступная корабельным двигателем, становится почти бесполезной.


Локальная утечка энергии

Другой идеей может быть некий локальный утечка энергии, который затем ограничит количество энергии, доступной для двигательных установок. Что-то вроде луча/поля, которое сильнее связывает электроны, чтобы ограничить их подвижность и способность передавать энергию.

Найдите водородное облако. Наполните его кислородом своими ракетами. Каким-то образом обнаруживают при приближении корабля одну искру и непроницаемую каплю воды. Им придется замедлить путь, чтобы пройти через него. Он также будет поглощать тепло двигателей, чтобы еще больше замедлить их.

Вам придется постепенно увеличивать плотность, если вы не хотите, чтобы удар уничтожил целевой корабль.

Если вы действительно хотите испортить релятивистское маневрирование в регионе, почему бы не подумать о БОЛЬШОМ? Спроектируйте корональный выброс массы, чтобы заполнить территорию звездным газом. И/или использовать ядерный кумулятивный заряд, чтобы создать массивный плазменный всплеск, и использовать связанный импульс тока, чтобы разрушить короносферу. Может быть, вы сможете отвлечь кучу межзвездного водорода или разрушить его каким-нибудь полезным способом. Если корабль предназначен для полета через однородную межзвездную среду (диффузную водородную плазму) и вы нашли способ разбить его током на ленты и глыбы, то вы можете метафорически вырезать кучу выбоин на их пространственной магистрали и подвергнуть свой корабль и гнать на пик нагрузки и вибрационные гармоники, для которых он не был оптимизирован.

Приблизиться к минному полю — правильный выбор. Если преследователь, третья сторона или природа засеяли область дискретными массами, то их детонация или их испарение с помощью направленного энергетического оружия может создать стационарное облако газа или твердых частиц, создающее существенные помехи для навигации. . Возможно, это сложная игра в кошки-мышки, поскольку головной корабль обнаруживает и избегает все, что больше, скажем, 1 мм в диаметре (как часть обычной релятивистской навигации), в то время как преследующий корабль пытается сканировать вперед и находить объекты размером с бейсбольный мяч. уничтожить направленной энергией, чтобы создать неизбежные и опасные облака обломков.

Помимо заполнения пространства, тактика задержки будет сильно зависеть от используемых дисков. Оружие направленной энергии, которого недостаточно, чтобы нанести прямой урон кораблю, все же может быть настроено так, чтобы соответствовать ключевой гармонике и нарушить двигатель. Если в мишени используется ионный двигатель, можно ли будет поразить ее электронным лучом и увеличить объемный заряд настолько, что ионный двигатель потеряет эффективность? Если они используют прямоточный воздушно-реактивный двигатель Bussard, любое нарушение в звездной среде нарушит их двигатель. В этом случае ОЧИСТКА ИХ ПУТИ замедляет их.

Корабли должны излучать отработанное тепло. Прервите излучение, и вы заставите двигатель работать на более низком уровне. Энергетическое оружие, которое не сжигает корабль, все же может его перегреть, заставив снизить мощность двигателя. Измените пространство, чтобы сделать его более непрозрачным или отражающим для инфракрасных волн. Создайте поблизости искусственную горячую туманность.

В общем, запустить ракету, чтобы пройти мимо преследуемого корабля и взорваться, создав облако обломков, НЕ БУДЕТ; Начальное состояние облака обломков соответствует скорости преследуемого корабля. Полет через облако газа, которое соответствует вашей скорости, не является большим препятствием. То есть, если сам их привод не зависит от конкретных свойств диффузной плазмы, через которую они летят.

Совершенно нестандартные мысли наперед:

Что может замедлить нечто, движущееся со скоростью света? Скорость гравитации звучит правдоподобно по отношению к черным дырам и гравитационной сингулярности.

Получите себе устройство ручной волны, которое помещает две черные дыры вдоль траектории движения корабля, совершенно равноудаленные от левой и правой стороны корабля. Расположение и сила черных дыр должны быть идеальными, чтобы корабль подвешивался, а не засасывался в небытие.

Предположим, есть устройство, способное манипулировать червоточинами, где форму рта можно придать полусфере.

Черная дыра, расположенная на дальней стороне червоточины, расположена почти прямо на горизонте событий. Выход другой половины устройства червоточины будет производить эффект полусферы, диаметр которой зависит от того, насколько «открыта» червоточина. Локальная, вооруженная сторона червоточины будет иметь те же свойства, что и горизонт событий — локализованная гравитация, искажение времени и пространства. Это замораживало бы корабли на месте ценой невозможности взаимодействовать с ними до тех пор, пока устройство не будет выключено.

Ядерные взрывы на грани промаха.

Начинается битва. Враг запускает в вас ракеты издалека. К счастью, ваша противоракетная оборона довольно хорошо перехватывает ракеты с близкого расстояния, и ни одна из них не подходит достаточно близко, чтобы испарить ваши корабли. К сожалению, ваш противник знал, что это может произойти, и запрограммировал половину своих ядерных ракет так, чтобы они взорвались, не долетев до вас, в двухсоткилометровом полушарии вокруг вашей авианосной группы.

Радиаторы ваших кораблей теперь горячие от ядерного зарева. У вас нет возможности сбрасывать отработанное тепло, пока они не остынут. Каждый мегаджоуль энергии, которую ваши экипажи извлекают из своих силовых установок для участия в битве, приближает их к тому, чтобы заживо закипеть в собственных потных скафандрах. Вы можете мягко оттолкнуть ракеты от корабля и заставить их улететь своим ходом, но вы не сможете запустить двигатели корабля на полную мощность более чем на несколько секунд.